Делимся с вами последними обновлениями в решениях Adobe Substance 3D — инструментах, которые помогают разработчикам игр и 3D-художникам ускорить рабочие процессы и сосредоточиться на творчестве.
Обновления в Substance 3D Painter: больше контроля и гибкости
Свежая версия Substance 3D Painter предлагает усовершенствования, которые делают процесс текстурирования ещё более точным и интуитивным. Новый тип путей — Filled Path — позволяет "заполнять" форму, нарисованную на поверхности модели. Это особенно удобно при работе с деталями и сложными контурами.
Поддержка импортированных элементов из Illustrator, Substance 3D Designer и Sampler происходит в реальном времени, что позволяет вносить изменения на лету без необходимости перезапуска процессов. Улучшена работа с путями: теперь они могут привязываться к геометрии, использоваться в качестве измерительных инструментов и легко копироваться между слоями и масками. Также внедрена автоматическая генерация cage для запекания текстурных карт, что существенно упрощает этот этап и снижает количество ручной работы.
Новый интерфейс экспорта помогает быстрее управлять финальными файлами: структура стала понятнее, что позволяет быстрее переходить от подготовки к публикации.
Substance 3D Designer: визуализация материалов на новом уровне
В Substance 3D Designer обновлён движок предварительного просмотра, что делает отображение материалов ещё реалистичнее. Поддержка USD-формата позволяет легко переносить ассеты между различными программами. Также улучшен пользовательский интерфейс — теперь он включает расширенные подсказки и элементы навигации, направленные на сокращение времени на технические задачи.
Библиотека 3D-ассетов без ограничений
В Substance 3D Assets теперь открыт неограниченный доступ к обширной коллекции из десятков тысяч материалов, моделей и источников света. Это даёт возможность свободно экспериментировать, подбирать нужные текстуры и собирать сцены без оглядки на лимиты.
Интеграция в привычные рабочие процессы
Substance 3D становится всё более универсальным решением для кросс-платформенной работы. Улучшена интеграция с такими программами, как Blender, Unreal Engine, Unity, 3ds Max и Maya. Поддержка формата USD делает перенос ассетов ещё более плавным, позволяя избежать повторных настроек и лишних шагов.
Поддержка новых специалистов
Современные инструменты должны быть доступны тем, кто только начинает свой путь в индустрии. Adobe развивает образовательные инициативы, предоставляя молодым художникам возможность обучаться и демонстрировать свои работы в профессиональной среде.
Для консультации по внедрению и использованию решений Adobe Substance 3D вы можете обратиться в Noventiq Armenia. Наши специалисты помогут подобрать оптимальные инструменты для вашего проекта.
Источник: Adobe